ゲームのスキルを売る副業|ココナラ・タイムチケットで月5万稼ぐ方法

ゲームスキルを売って副業収入を得る方法を解説。ココナラ・タイムチケット・スキルタウンでのゲームコーチング出品方法、売れるプロフィールの作り方、価格設定のコツまで実体験ベースで紹介。

ゲームコーチングココナラスキル販売副業

ゲームのスキルを売る副業|ココナラ・タイムチケット・スキルタウンで月5万稼ぐ方法

やっほー、ぐっさんです!

今日はゲーマーなら誰でもできる副業を紹介する。

それが**「ゲームスキルのコーチング販売」**。

ゲームが上手い人って、友達から「教えて」って頼まれること多くない? それ、お金にできるんだよ。

僕は去年から本格的にゲームコーチングの副業を始めて、今では月5万円前後の安定収入になっている。ゲームしてるだけの時間が、お金を生む時間に変わるって最高じゃない?

しかも必要なのは、普段やってるゲームの知識とスキルだけ。初期投資ゼロで始められる。

この記事では、ゲームスキルを売れるプラットフォームの選び方から、実際に売れるようになるまでのステップを全部解説する。

ゲームコーチングのイメージ

目次

ゲームコーチング市場の現状

まず前提として、ゲームコーチングの市場はここ数年で爆発的に伸びている

なぜ需要があるのか

1. ランク制ゲームの普及

Apex Legends、VALORANT、League of Legends、ストリートファイター6…。ランク制のゲームが増えたことで、「上達したい」「ランクを上げたい」という需要がめちゃくちゃ大きくなった。

2. eスポーツの認知向上

eスポーツが「遊び」から「競技」として認知されるようになり、プロを目指す人だけでなく、カジュアルに上達したい層が増えた。

3. 時間をお金で買う層の存在

社会人ゲーマーは練習時間が限られてる。「自力で100時間かけて上達するより、5,000円払ってコーチに教えてもらった方が早い」という合理的な考え方が広まっている。

市場規模

国内のゲームコーチング市場は、2026年時点で推定100億円規模。ココナラのゲームカテゴリだけでも、月間数万件の取引が行われている。

使えるプラットフォーム比較

ゲームスキルを売れるプラットフォームは主に3つ。

1. ココナラ

手数料: 22%(2026年4月現在) 利用者数: 国内最大級 特徴: ゲーム以外のスキルも売れる総合マーケット

メリット:

  • 圧倒的なユーザー数で集客力がある
  • レビュー制度が充実していて信頼を積み上げやすい
  • テキスト・通話・ビデオ通話でのコーチングに対応
  • 決済・やり取りがプラットフォーム内で完結

デメリット:

  • 手数料が高い(売上の22%)
  • ゲーム特化ではないので、埋もれやすい
  • 最低価格が500円〜

僕のメイン収入源はココナラ。手数料は痛いけど、集客力が段違いだから結局ここが一番稼げる。

2. スキルタウン

手数料: 15〜20% 利用者数: ゲーム特化で急成長中 特徴: ゲームコーチング専門プラットフォーム

メリット:

  • ゲーム特化なので、購入者の目的が明確
  • ゲーム別にカテゴリが分かれていて見つけてもらいやすい
  • コーチングだけでなく「同行プレイ」「代行」なども出品可能

デメリット:

  • ココナラに比べるとユーザー数は少ない
  • ゲームによっては購入者が少ない

ゲーム特化だから、購入者のモチベーションが高い。「なんとなく見てた」じゃなくて「コーチングを探しに来た」人が多いから、成約率が高い印象。

3. タイムチケット

手数料: 15〜25%(売上金額による) 利用者数: 中規模 特徴: 時間を売るスキルシェアサービス

メリット:

  • 「30分単位」で時間を売れるので、短時間コーチングに向いてる
  • ゲーム以外の副業にも展開しやすい

デメリット:

  • ゲーム特化ではない
  • ゲームカテゴリの出品者がまだ少ない(=ライバルが少ないとも言える)

おすすめの戦略

最初はココナラ一本に集中 → 軌道に乗ったらスキルタウンに横展開

が王道。リソースを分散させると中途半端になるから、まず1つのプラットフォームで実績を積んでから横展開しよう。

ゲーム副業を始めるなら

まずはプラットフォームに登録して、自分のスキルがどれくらいの相場で売れるかチェックしてみよう。登録は無料だ。

スキル販売を始める →

売れるジャンルと需要

全てのゲームで同じように売れるわけじゃない。需要の大きいジャンルを把握しておこう。

Tier1:超高需要

ゲーム需要相場(1時間)
VALORANT★★★★★2,000〜5,000円
Apex Legends★★★★★1,500〜4,000円
League of Legends★★★★☆2,000〜5,000円
ストリートファイター6★★★★☆2,000〜4,000円

FPS・MOBAは「ランクを上げたい」という明確なゴールがあるから、コーチング需要がめちゃくちゃ高い。

Tier2:高需要

ゲーム需要相場(1時間)
フォートナイト★★★☆☆1,500〜3,000円
ポケモンSV(対戦)★★★☆☆1,500〜3,000円
原神(螺旋攻略)★★☆☆☆1,000〜2,000円
マインクラフト(建築)★★☆☆☆1,000〜2,000円

Tier3:ニッチだが安定

ゲーム需要相場(1時間)
チェス・将棋系★★☆☆☆1,500〜3,000円
TCG(遊戯王MD等)★★☆☆☆1,000〜2,500円
スプラトゥーン3★★☆☆☆1,000〜2,500円

僕の場合

僕はVALORANTとApexのコーチングをメインにしてる。両方ともイモータル経験があるから、プラチナ〜ダイヤ帯の人へのコーチングが中心。

実は最初はApex一本だったんだけど、VALORANTの需要がすごくて参入した。結果的にVALORANTの方が単価が高くて稼げてる。

出品から初売上までのロードマップ

ステップ1:プラットフォームに登録(5分)

ココナラなら、メールアドレスかSNSアカウントで即登録できる。本人確認書類の提出が必要だけど、スマホで撮影してアップするだけ。

ステップ2:出品内容を決める(30分)

決めること:

  • 対応ゲーム(1つに絞る)
  • コーチング内容(ランク帯別、キャラ別、立ち回り等)
  • 形式(通話/テキスト/録画レビュー)
  • 価格
  • 対応時間帯

ステップ3:プロフィールと出品ページを作成(1時間)

ここが一番重要。後で詳しく書くけど、プロフィールと出品ページの完成度で売上が10倍変わる。

ステップ4:最初の10件はお試し価格で実績作り(2〜4週間)

最初は相場の半額くらいで出品して、レビューを集める。実績ゼロの状態で相場通りの価格をつけても、誰も買ってくれない。

僕も最初の10件は1,000円で出品してた。時給換算すると泣きそうだったけど、レビューが10件たまった段階で価格を上げたら、すぐに購入が入るようになった。

ステップ5:価格を上げて安定収入へ(2〜3ヶ月目〜)

レビューが10〜20件たまったら、相場通りの価格に上げる。さらに実績が増えたら、プレミアム価格をつけることもできる。

売れるプロフィールの作り方

プロフィールは「お店の看板」。ここを手抜きすると、どんなにスキルがあっても売れない。

必須要素

1. 実績・ランクの明示

  • 「VALORANT イモータル3到達」
  • 「Apex マスター5シーズン連続」
  • 「大会出場経験あり(○○杯ベスト16)」

証拠のスクリーンショットは必ず載せる。口だけなら何とでも言えるからね。

2. コーチング実績

  • 「累計コーチング200件以上」
  • 「教え子のランクアップ率95%」
  • 「プラチナ→ダイヤ昇格実績30名以上」

出品ページのテンプレ

【こんな人向け】
・○○ランクで伸び悩んでいる方
・立ち回りの基本を学びたい方
・エイム以外の部分で差をつけたい方

【コーチング内容】
1. 現状のランク帯・課題をヒアリング(10分)
2. 試合のリプレイを一緒に見ながら改善点を指摘(30分)
3. 具体的な練習メニューを作成(10分)
4. 質疑応答(10分)

【コーチの実績】
・VALORANT イモータル3(最高RR ○○○)
・コーチング実績○○件
・教え子のランクアップ率○○%

【料金】
60分: ○,○○○円

【対応時間】
平日 20:00〜24:00
土日 10:00〜24:00

コーチングの進め方(実践編)

ゲームプレイ画面

事前準備

  • Discord(通話用)の準備
  • 画面共有の設定確認
  • 録画ソフト(OBS等)でセッションを録画(後で見返せるように)

セッションの流れ(60分の場合)

0:00〜10:00 ヒアリング

  • 現在のランク
  • メインキャラ/エージェント
  • 自分で感じている課題
  • 目標ランク

ここで重要なのは、相手の話をちゃんと聞くこと。いきなり「ここがダメ」とか言わない。まず相手の認識を把握する。

10:00〜40:00 メインコーチング

パターンA: リプレイレビュー

  • 相手の直近の試合のリプレイを一緒に見る
  • 改善点をその場で指摘
  • 「なぜそうすべきか」の理由も必ず説明

パターンB: 同行プレイ

  • 一緒にカジュアルマッチをプレイ
  • リアルタイムでアドバイス
  • 「今のは良い判断」「ここはこうした方がいい」

パターンC: テーマ別レクチャー

  • 「エイム練習法」「マップコントロール」等のテーマを絞って解説
  • 座学→実践の流れ

40:00〜50:00 練習メニュー作成

セッション後に自分で練習できるメニューを作成して渡す。これがあると「やりっぱなし」にならず、成長を実感しやすい。

50:00〜60:00 質疑応答

残りの時間で質問に答える。ここで「次のセッションでは○○をやりましょう」と提案すると、リピートにつながりやすい。

コーチングの鉄則

  1. 上から目線にならない: 「なんでこんなこともできないの」は絶対NG
  2. 良い点も必ず褒める: ダメ出しだけだとモチベーションが下がる
  3. 専門用語を使いすぎない: 相手のレベルに合わせた説明を
  4. 具体的なアクションを示す: 「もっと頑張れ」じゃなく「○○の練習を毎日15分やろう」

月5万円を安定させるコツ

収入シミュレーション

項目金額
1回のコーチング(60分)3,000円
手数料(22%)-660円
手取り2,340円
月20回実施46,800円

週5回、1日1件のコーチングで月5万円弱。本業の後の夜の時間帯(20:00〜22:00)だけでも十分こなせる。

リピーターを増やす

新規顧客の獲得コスト > リピーターのコスト。

リピーターを増やすコツ:

  • セッション後にテキストでフォローアップ
  • 「1ヶ月後にどれくらい上達したか教えてください」と声をかける
  • 3回セットの割引パッケージを用意する
  • 教え子が目標ランクに到達したらSNSで紹介(許可を得て)

僕の場合、リピート率は約40%。つまり10人中4人がもう1回以上購入してくれる。このリピーターの存在が、安定収入の土台になっている。

単価を上げるタイミング

  • レビュー評価が4.8以上になったら
  • 累計販売50件を超えたら
  • 特定のランク帯で「このコーチは鉄板」と認知されたら

僕は最初1,000円 → 10件で2,000円 → 50件で3,000円 → 100件で4,000円と段階的に上げた。

複数プラットフォームでの展開

ココナラで安定したら、スキルタウンにも出品しよう。同じ出品内容をコピーするだけなので手間は少ない。

僕の現在の売上内訳:

  • ココナラ: 月3〜4万円
  • スキルタウン: 月1〜2万円
  • 合計: 月5万円前後

よくある失敗と対策

失敗1:最初から高い価格で出品

対策: まずはお試し価格(500〜1,000円)で実績を積む。レビューがゼロの状態で3,000円は売れない。

失敗2:出品したら放置

対策: 出品したら、SNSで宣伝する。XでVALORANTのコミュニティに参加して、さりげなく「コーチングやってます」と告知する。

失敗3:クレーマー対応

稀にだけど、「全然上達しなかった!返金しろ!」みたいな人がいる。

対策: 事前に「効果には個人差があります」と明記しておく。また、セッションを録画しておけば、「ちゃんとコーチングした」という証拠になる。

失敗4:ゲーム内ランク代行と混同される

コーチングと代行は全く別もの。代行はアカウントの貸し借りを伴うことが多く、利用規約違反になるゲームがほとんど。

対策: 出品ページに「代行は行っておりません」と明記する。代行の依頼が来たら丁重にお断りする。

ゲームスキルを収入に変えよう

普段のゲームプレイで培ったスキルは、立派な「売れる知識」だ。まずはプラットフォームに登録して、第一歩を踏み出そう。

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まとめ

ゲームコーチングは、ゲーム好きにとって最も自然にできる副業だと僕は思っている。

ポイントのおさらい:

  • ゲームコーチング市場は急成長中。需要は十分ある
  • プラットフォームはまずココナラ一本に集中
  • FPS・MOBAが高需要。VALORANTとApexは特に稼ぎやすい
  • 最初はお試し価格で実績作り → 段階的に値上げ
  • プロフィールと出品ページの作り込みが売上を左右する
  • コーチングは「教える」より「寄り添う」姿勢が大事
  • リピーターを増やすのが安定収入のカギ

ゲームの腕に自信があるなら、ぜひ挑戦してみてくれ。最初は月5,000円でも、それが「ゲームで稼いだお金」だと思うとめちゃくちゃ嬉しいぞ。

ゲーム配信での稼ぎ方ゲームブログのアフィリエイトと組み合わせると、ゲーム副業のポートフォリオが完成する。色々試して、自分に合ったスタイルを見つけてくれ。

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