ゲームフィギュア・限定グッズ転売副業Q&A2026|仕入れ5万→月収9万の現実を全部答える
ゲームフィギュア・限定版グッズ転売副業の実態を2026年版で全部公開。仕入れ先・稼げる商品・在庫リスク・税金まで、副業歴2年の俺がよくある7つの質問に本音で答える。月収6.8〜9.2万円の波も含めてリアルに解説。
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「ゲームのフィギュア転売って稼げるの?」
…というDMを2ヶ月で30件以上もらったので、まとめて全部答えることにした。
俺は格ゲーとFPSメインのゲーマーで、副業として2年ほどゲームグッズの転売をやってる。月収は6.8万〜9.2万くらい。波がある(GW前後で倍くらい変わる)。
最初の2ヶ月で仕入れた在庫が全然売れなくて30個抱えた月もあった。逆に4月の第2土曜、秋葉原のゲーマーズ限定フィギュアを開店30分前から並んで10個確保して3日で捌ききった月もある。
楽しいかって?そこそこ。ラクかって?そんなことはない。でも「ゲーム関連のものを触って稼げる」ってのは、他のせどりよりテンションが全然違う。
以下、よくもらう質問7本に全部答える。長いけど読んでくれ。
よくある質問まとめ
- Q1: 転売って違法じゃないの?今更始めて稼げる?
- Q2: 初期資金いくら必要?5万円でスタートできる?
- Q3: 何のゲームグッズが今一番稼ぎやすい?
- Q4: 仕入れはどこでするの?ヤフオクとメルカリだけでいい?
- Q5: 在庫が売れなくて詰んだ。損切りのタイミングは?
- Q6: 月収どのくらい見込める?本業を超えられる?
- Q7: 確定申告が必要なのは年収いくらから?
Q1: 転売って違法じゃないの?今更始めて稼げる? {#q1}
違法ではない。ただし”やってはいけないこと”はある。
まず法律の話。日本では「転売」自体は合法だ。個人間取引やフリマアプリでの売買は日常的に行われていて、法律で禁止されてるわけじゃない。ただし以下はアウト。
- チケット転売: 特定興行入場券の不正転売禁止法でアウト
- 古物の無許可営業: 継続的・反復的に中古品を売買するなら古物商許可証が必要(フリマアプリ個人売買は除外されることが多いが、本格的にやるなら取得推奨)
- 転売禁止と明記されてる商品: メーカーや販売店が転売禁止を明示してる場合、規約違反になる(法律違反ではないが、購入拒否や出禁になることがある)
今更稼げるかって話は、ジャンル次第。
スマホゲームのコラボグッズやアニメ系フィギュアは今でも需要が強い。特に「数量限定」「店舗限定」「イベント限定」の商品は2026年も安定して利ざやが出てる。
逆に「Amazon普通に買える」「再販予定あり」の商品は値崩れが早い。こういうやつに手を出すと在庫になる(俺の2ヶ月目がまさにこれだった)。
ぶっちゃけ「転売はオワコン」って言う人もいるけど、限定品・希少品に絞った転売は普通に現役だ。情報収集と判断力の問題。
Q2: 初期資金いくら必要?5万円でスタートできる? {#q2}
5万円でスタートできる。ただし最初は1商品に集中しろ。
俺が副業始めた時の初期資金は4.8万円だった。具体的な内訳:
| 用途 | 金額 |
|---|---|
| 初仕入れ(フィギュア3体) | 3.5万円 |
| 梱包材(エアパッキン、ダンボール等) | 3,000円 |
| メルカリ送料(初月分) | 8,000円 |
| 予備(値崩れリスク分) | 2,000円 |
ここから売上が出るまでのタイムラグが2〜4週間ある。つまり、仕入れたその週に売れるとは限らない。手持ちの現金が切れると追加仕入れができなくなるから、最低1ヶ月分の生活費とは別に予備の5万円くらいは用意しておきたい。
「5万円で始めたい」なら、最初は単価3,000〜8,000円のフィギュア1〜3体から始めろ。いきなり10万円分仕入れるのは自殺行為。最初は学習コストを払う期間だと思って少額でやれ。
ちょっと話逸れるけど、俺の周りで転売で失敗した人の共通点は「最初から大量仕入れ」と「なんでも仕入れる」の2パターン。少額・1ジャンル集中、これが基本中の基本。
Q3: 何のゲームグッズが今一番稼ぎやすい? {#q3}
2026年4月時点での個人的な評価だ。
Tier S:今稼ぎやすい
スマホゲームコラボフィギュア(原神・ブルーアーカイブ・FGO)
需要が読みやすい。新キャラ実装→フィギュア発表→予約開始→転売の流れが定番化してる。原神コラボのnendoroidは定価1万5千円→発売後即3万円超えるのが普通。
ゲーム機本体の限定カラー・特定モデル
Switch2(仮称)関連が2026年に出てきたら確実に動く。本体系は初期在庫が少ないから値崩れまでの猶予が長い。ただし転売規制がかかることもある。
格闘ゲームの大会特典・選手サイン入りグッズ
EVO JapanやCapcom Cupの特典グッズ、選手サイン入りコントローラーは希少価値が高い。ただし数量が少ないから仕入れ競争が激しい。
Tier A:稼げるが読みにくい
アニメ・ゲームコラボのジャンプフェスタ限定品
年1回なので需要は高いが、転売ヤーが集中するため仕入れ競争が熾烈。並び時間と利ざやのバランスが微妙。
ゲームサウンドトラックCD(初回限定版)
音楽ストリーミング全盛時代にあえてCDを買う層は「コレクター」なので値崩れしにくい。ただし需要の絶対量が少ない。
Tier B:やめた方がいい
通常版ゲームソフト
Amazon・量販店で在庫が潤沢。値崩れ早すぎ。やめとけ。
スマホケース・ゲームグッズ(汎用品)
「レア」じゃないから価値が出ない。Amazonで類似品買われて終わり。
Q4: 仕入れはどこでするの?ヤフオクとメルカリだけでいい? {#q4}
メルカリ・ヤフオクは「売る」場所であって「仕入れ」場所じゃない(原則)。
安く仕入れて高く売るのが転売の基本。メルカリで安く買ってメルカリで高く売る「メルカリ→メルカリ」は理論上は可能だが、利ざやが薄い。
俺の主な仕入れルートはこれ。
仕入れルート1:小売店舗(本命)
ゲーマーズ、アニメイト、ビックカメラ、ヨドバシカメラの限定品コーナーがメイン。
特に「店舗限定品」「フェア特典付き」の商品は店頭でしか買えないから、Amazonより高値で売れる。4月の第2土曜に秋葉原ゲーマーズに開店30分前から並んだのもこれが理由。
仕入れルート2:公式通販の予約
bandai spirits(バンダイスピリッツ)、グッドスマイルオンラインショップ等の公式通販予約。
定価で買えて在庫リスクが読みやすい。ただし人気商品は予約も即完売する。複数アカウントでの重複購入は規約違反なので注意。
仕入れルート3:オークション・フリマで割安品を探す
ヤフオクやメルカリで相場より安い出品者を探して仕入れ、適正価格で出品するパターン。
これは情報収集力と反射神経が要る。相場を完全に把握してないと逆ざやになる。初心者が最初にやるとほぼ失敗する。俺は6ヶ月くらいやってから本格的に取り組んだ。
仕入れルート4:海外輸入(上級者向け)
中国やアメリカのセール品を輸入して国内で販売するパターン。利ざやが大きいが、関税・送料・偽物リスクがある。本物かどうかの判別ができないうちはやめとけ。
Q5: 在庫が売れなくて詰んだ。損切りのタイミングは? {#q5}
これが一番リアルな話だから詳しく書く。
俺は副業2ヶ月目に、まとめて買ったゲームグッズ(スマホゲームコラボの抱き枕カバーとアクリルスタンド)が全然売れなくて、在庫30個を抱えた。仕入れ値合計で約5.2万円。
なぜ売れなかったかを後で分析した。
- そのスマホゲームがちょうどメンテナンスでサービス停止を発表した(タイミング最悪)
- 競合が同時期に大量出品していて価格が下がった
- そもそも俺の仕入れ判断が「人気キャラだから」という感覚だけで、需要データを見てなかった
でな、損切りのタイミングを間違えるともっと損する。
俺がやった損切りの判断基準
「仕入れ値の80%で売れるか?」を毎週チェックする。
たとえば仕入れ値1個2,000円なら、1,600円で売れるかどうか。YES→ギリ持つ。NO→300円くらい下げて出品し直す。
2週間で動かなかったら100円ずつ下げる
毎日価格をいじっても効果は薄い。2週間単位で価格を見直せ。
1ヶ月で仕入れ値の60%を下回るなら全部損切り
1個2,000円で仕入れたなら、1,200円以下になったら全部売り切る。それ以上引っ張ると機会コストが発生する(その資金で別の仕入れができる)。
俺の30個の在庫は、結局3ヶ月かけて全部売った。損切り価格は仕入れ値の70〜80%。損失は約1.1万円だった。痛かったけど、これで「仕入れ判断の基準」が固まった。その後は在庫を抱えた月が一度もない。
「ここまで読んでくれた人に正直に言うと」、転売副業で稼ぐより失敗してどこが間違いだったかを分析できるかの方が重要。1.1万円の損失は、俺にとっては授業料だったと思ってる。
Q6: 月収どのくらい見込める?本業を超えられる? {#q6}
俺の実績ベースで答える。
俺の月収推移(副業開始から)
| 月 | 売上 | 仕入れ原価 | プラットフォーム手数料 | 梱包・送料 | 純利益 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1ヶ月目 | 3.2万 | 2.8万 | 0.35万 | 0.4万 | ▲0.35万 |
| 2ヶ月目 | 1.8万 | 2.5万 | 0.2万 | 0.3万 | ▲1.2万 |
| 3ヶ月目 | 6.4万 | 3.8万 | 0.7万 | 0.5万 | 1.4万 |
| 6ヶ月目 | 12.3万 | 5.1万 | 1.35万 | 0.8万 | 5.05万 |
| 12ヶ月目 | 19.7万 | 8.2万 | 2.17万 | 1.2万 | 8.13万 |
最初の2ヶ月は赤字。3ヶ月目からプラスになって、12ヶ月目には月収8万円超え。
現在(2年目)は安定して6.8万〜9.2万くらい。GW前後の4〜5月と12月は高い。夏はちょっと落ちる。
本業を超えられるか?
俺の本業(ITインフラエンジニア)の手取りが月22万くらいだから、転売だけで本業を超えるのはまだ難しい。ただし副業として月6〜9万のプラスは、本業の副業禁止規定にかかってなければかなり大きい。
ゲーム副業の税金ガイドにも書いてあるけど、副業収入が年間20万円を超えると確定申告が必要になる。月収換算で1.7万円。転売副業ちょっと本気でやると余裕でこえる。
正直なところ、「本業を超えたい」なら転売よりもゲーム配信やゲームブログの方が天井が高い。転売は「安定した副収入」として使うのが向いてる。
Q7: 転売で稼いだお金、確定申告が必要なのは年収いくらから? {#q7}
副業の年間所得(売上-必要経費)が20万円を超えたら確定申告が必要。
「所得」ってのは売上じゃなくて「売上-経費」の話。
計算式:
所得 = 売上 - 仕入れ原価 - プラットフォーム手数料 - 送料・梱包費 - その他経費
たとえば年間売上100万円でも、仕入れ80万円+手数料10万円+送料5万円なら所得は5万円。この場合も確定申告が必要だ(5万円 > 20万円ではないので不要 → 5万円は20万円を超えてないから不要)。
実際に20万円超えの所得を出せてるってことは、転売副業として軌道に乗ってる証拠でもある。
経費として落とせるもの
| 経費の種類 | 具体例 |
|---|---|
| 仕入れ原価 | フィギュア・グッズの購入費用 |
| 販売手数料 | メルカリ、ヤフオク等のシステム手数料 |
| 送料 | 発送コスト全額 |
| 梱包材費 | エアパッキン、ダンボール、テープ等 |
| 交通費 | 仕入れのための移動費(按分) |
| 通信費 | スマホ代の副業使用分(按分) |
ここテストに出ます。レシートや購入履歴は絶対に保存しておけ。
ゲーム副業の確定申告ガイドに詳しく書いてるから合わせて読んでくれ。
「転売以外にゲームで稼ぐ方法と組み合わせるのがベスト」という話
ここまで読んでくれたなら分かると思うけど、転売って「月8万円の安定副収入」は作れるけどスケールしにくい。
理由は単純で、仕入れ資金と時間がボトルネックになるから。売上を2倍にしようとしたら仕入れ資金も2倍いる。しかも1件1件梱包して発送する物理作業がついてくる。
だから俺は転売と並行してゲームブログのアフィリエイトもやってる。こっちはストック型で、記事を書き続けると過去の記事が稼ぎ続ける。転売が「労働集約型」なのに対して、ブログは「資産型」のイメージ。
レトロゲーム転売は俺には合わなかったけど(古いゲームの知識が足りなかった)、ここから参入するのもアリ。レトロゲームは新品のフィギュアより価値が読みやすいケースが多い。
あとはゲームアカウント売買という選択肢もある。俺はやってないけど、廃アカウントの整理&売却を副業にしてる人の月収が20万超えてるのを知ってる(ゲームによっては規約違反になるので要注意)。
「ゲームで稼ぎたい」って方向性が決まってるなら、ゲーム副業の全体像を一度読んでみてくれ。転売の位置づけが分かると思う。
まとめ:転売副業を始めるなら最初の3ヶ月が分岐点
正直、転売副業を3ヶ月続けられた人間と続けられなかった人間で、その後の稼ぎが全然違う。
最初の2ヶ月は俺みたいに赤字になることもある。でもそこで「判断基準」が育つ。3ヶ月目からが本番。
始め方のまとめ:
- 初期資金は5万円、単価3,000〜8,000円の商品から
- ジャンルは「スマホゲームコラボフィギュア」か「限定版ゲーム本体」で始める
- 仕入れは公式通販予約と実店舗限定品がメイン
- 在庫は2週間で動かなかったら価格を下げる、1ヶ月で仕入れ値60%を下回ったら損切り
- 20万円/年を超えたら確定申告を忘れずに
ゲームが好きで、「ゲーム関連のもので稼ぎたい」って思うなら転売は選択肢としてアリだ。ただし甘くはない。在庫リスクと向き合う覚悟があるやつだけやれ。
よくある質問
Q: ゲームフィギュア転売は初心者でもすぐに始めやすい副業?
A: 参入障壁は低いが「簡単」ではない。メルカリ登録・商品撮影・発送など物理作業は初日からできる。ただし稼げるかどうかは「仕入れ判断力」次第で、これは最低3ヶ月のデータ蓄積が必要。最初は少額(5万円以下)で失敗しても痛くないレベルから始めるのがおすすめ。
Q: 転売禁止と書かれた商品の見分け方は?
A: 商品ページや購入規約に「転売・再販禁止」と明記があれば対象。特に同人グッズ・イベント限定品・デジタルコンテンツには多い。判断に迷うなら買わない方が無難。転売禁止を無視すると出禁や購入資格停止のリスクがある。法律違反ではないケースが多いが、心証が悪くなるので避けること。
Q: フィギュア転売と通常のせどりは何が違う?
A: 本質的には同じ「安く仕入れて高く売る」ビジネスだが、フィギュアはオタク市場の知識が必要という点が違う。「このキャラが人気か」「アニメの人気が続きそうか」「何万個限定か」という業界知識が利ざやに直結する。ゲームやアニメが好きな人は情報収集コストが低いため有利。
追記(2026/04/15)
メルカリが転売に関するガイドライン説明を更新した。内容は変更なく「禁止事項に該当しない転売は可能」という従来の方針を維持しているが、「明らかな大量転売目的と判断された場合は制限する可能性がある」という文言が追加された。
個人の副業レベルの転売で即制限されることはほぼないと思うが、1商品を大量購入する場合は注意しておいた方がいい。あと、偽物・コピー品の転売は当然アウト。規約違反でアカウント停止になる。