顔出しなし・声なしで月4万稼いだ俺が語る「ゲーム解説チャンネル」副業の全手順【VOICEVOX・2026年版】

VOICEVOXを使った顔出しなし・声なしのゲーム解説チャンネルで4ヶ月で月3.8万〜4.2万円を達成した方法を全公開。チャンネル設計・台本・音声制作・動画編集・収益化まで完全ガイド。2026年最新版。

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顔出しで1年やって月2,000円。

もう終わったと思った。

でも今は月3.8万〜4.2万くらいで安定してる。

何が変わったかって言うと、「リアルタイム配信」から「ゲーム解説動画(VOICEVOX使用)」に完全移行したこと。顔なし・声なし・台本あり・録り直し自由。この形式に変えてから、仕事終わりの夜中に作業してもストレスがなくなった。(書いてたらコーヒー冷めた)

この記事では、俺が実際にやってる「VOICEVOXゲーム解説チャンネル」の全手順を公開する。

ゲームPCセットアップ


VOICEVOXゲーム解説チャンネルって何がいいの?まず結論

先に結論から言う。

ゲーム解説動画はストック型の資産だ。

リアルタイム配信は「今ここにいる俺のゲームプレイ」を売ってる。見てもらえなければ終わり、一期一会。解説動画は「攻略情報・ストーリー考察・比較レビュー」を動画という形でパッケージして売ってる。1本作ったら何年でも稼ぎ続ける。

俺の最古の動画(4ヶ月前に投稿)が今もちょろちょろ再生されて、毎月1,200〜1,800円稼いでくれてる。配信だったらゼロだったやつが。

顔出しあり配信と顔出しなし配信でどっちが稼げるかの比較はこっちで詳しく書いたので参考にしてくれ。


Step 1: チャンネルのジャンル設計(ここが9割)

チャンネル設計を雑にやると後から死ぬ。これは断言できる。俺も一度やり直してる。(後悔しかない)

ゲーム解説チャンネルの「当たりジャンル」評価

ここテストに出ます。

S評価:攻略 × 解説ハイブリッド 「○○の最短クリア完全攻略」「△△の隠し要素全部見せる」系。SEOで「○○ 攻略」「○○ 隠しボス 倒し方」のキーワードを狙える。検索流入が安定する。 デメリット:ゲームのアップデートで情報が古くなる。更新作業が発生する。

S評価:ストーリー・世界観考察 「○○の黒幕の正体を完全考察」「△△の世界で実は○○が起きてた話」系。ゲーム引退後のユーザーも見てくれるし、ゲームが古くなっても動画の価値が下がりにくい。 デメリット:深い知識が必要。ライトプレイヤーじゃ書けない。

A評価:ゲームランキング・比較 「2026年最強RPGランキング TOP8」系。作りやすいが競合も多い。独自の切り口がないと埋もれる。

B評価:ゲームニュース・速報 新作情報・アップデート解説系。鮮度が命なので毎日更新が必要。副業ペースだとキツい。

俺が選んだのは「攻略 × 解説ハイブリッド」。理由はシンプルで、MMO系を7年以上やり続けてきたから知識が腐らない。

チャンネルのジャンル戦略についてはこっちも参考になる:ゲームYouTubeジャンル選びで盛大に失敗した話


Step 2: VOICEVOXで音声を作る(30分で覚えられる)

VOICEVOXは無料で使える音声合成ソフト。PC版が使いやすい。Web版もある。

商用利用可(キャラクターごとに規約が異なるから確認は必須だ)。

俺の実際のワークフロー(所要時間実測値)

作業所要時間
台本作成(1,500〜2,000文字)40〜60分
VOICEVOX音声化(読み修正込み)10〜15分
ゲーム映像録画(OBS使用)30〜60分
動画編集(DaVinci Resolve)60〜90分
合計約2.5〜3.5時間/本

最初は1本4〜5時間かかった。今は2時間切れる日もある。最初の10本は修行だと思ってくれ。

ちょっと話逸れるけど——VOICEVOXの音声、最初「これ絶対AI感バレるじゃん」って思ったんだけど、3ヶ月後に視聴者から「声変わった?」って聞かれた。音声の質より、内容のテンポと情報密度の方がはるかに大事だった。話し言葉で書いた台本が、棒読み音声でも自然に聞こえる理由はそこにある。

動画編集スキルをもっと伸ばして副業に展開したい人はここも参考に:ゲーム動画編集で副業する完全ガイド

動画編集の様子


Step 3: 投稿ルーティンを組んで継続する

「週2投稿でいく!」とか言って初週から張り切るのは俺に言わせると一番危ない動きだ。

俺は最初「週3本投稿」と宣言して、2週間で脱落した。(これ書くのがマジで恥ずかしい)

今は週1〜1.5本ペースで安定してる。

俺の実際のスケジュール(週次)

  • 月・火: ネタ収集 + 台本作成
  • 水・木: 音声生成 + ゲーム映像録画
  • 金: DaVinci Resolveで動画編集
  • 土曜午前: 投稿 + サムネイル作成

土曜午前に投稿するのは、週末にゲームを検索するユーザーが増えるタイミングを狙ってるからだ。これ、地味に効いてる。

「“いや、平日の夜しか作業できないんだけど”という人、次で書きます」——ぶっちゃけ平日夜でもいい。ただし深夜0時以降に動画を上げると、翌朝の検索ピーク(6〜9時)に乗れるから悪くない。

サムネイルの品質で再生数が大きく変わる。クオリティを上げたい人はこっちも読んでくれ:ゲームサムネイルクリエイター副業ガイド


収益の実態と「正直ここは微妙」な話

4ヶ月目の月収内訳:

収益源金額
YouTube広告収益2.1万〜2.6万円
アフィリエイト(ゲーム関連)1.0万〜1.4万円
合計3.1万〜4.0万円

波がある。5月は2.7万円だった。梅雨入りで検索が増える6月に期待してる。

こんな人にはおすすめしない(正直に言う)

台本を書くのが苦手な人: 動画の核心は「台本の質と構成」だ。文章力がないとキツい。配信の「ノリとアドリブ」で回せる人が向いてる業態じゃない。俺の場合、動画制作時間の40%を台本に使ってる。

ゲームを1タイトルしかやらない人: そのゲームがオワコンになった瞬間に詰む。3ヶ月かけて育てたチャンネルを捨てた経験がある。(あれは普通にキツかった)

3ヶ月で結果を出したい人: 収益化条件(登録者1,000人 + 4,000時間)を達成するまで平均4〜7ヶ月かかる。その間は実質無給。「ワンチャン早く稼げるかも」と思ってるなら、心構えを変えてから始めた方がいい。

ゲームの映像や音楽の著作権は最初に理解しておかないとBANされるから必読:ゲーム配信・動画の著作権完全ガイド2026

ゲーム副業の全体像を掴んでから始めたい人はこっち:ゲーム副業おすすめランキング2026


よくある質問

Q: VOICEVOXって本当に商用利用OK?YouTubeの広告収益も問題ない?

A: 基本的に商用利用可能だが、キャラクターごとに利用規約が異なる。YouTubeの広告収益は「商用利用」に該当するため、使用するキャラクターの公式サイトで規約を必ず確認すること。ほとんどのキャラクターはOKだが、NG条件(暴力的・性的な表現との組み合わせ等)があるから最初に読んでおけ。知らなかったでは済まない。

Q: ゲームのプレイ映像をそのまま使っていいの?

A: ゲームによって異なる。任天堂・カプコン・スクウェアエニックスなど主要パブリッシャーは「ゲームの映像利用ガイドライン」を公開してる。ガイドラインがあるタイトルはそれに従う。ガイドラインが見当たらない場合は使用を避けるのが安全だ。BANされてから後悔するより確認に使う2分の方が安い。

Q: チャンネル開設から収益化まで何ヶ月かかる?

A: 俺の場合は4ヶ月半だった(週1〜1.5本ペース)。YouTubeの収益化条件は「登録者1,000人・過去12ヶ月の視聴時間4,000時間」。ゲーム解説でこのペースなら、早い人で3ヶ月、標準で5〜7ヶ月が現実的なラインだと思ってくれ。

Q: VOICEVOXとゆっくり解説って何が違うの?

A: ゆっくり解説は東方Projectキャラ(霊夢・魔理沙)を使ったスタイルで、VOICEVOXはずんだもん等の独自キャラを使った音声合成ツール。どちらも「テキスト→音声変換で動画を作る」点は同じ。音質と操作性はVOICEVOXの方が上。どっちのキャラクターを使うかはチャンネルのコンセプトで決めていい。

Q: 機材や初期費用はどのくらいかかる?

A: ゼロ円でできる。VOICEVOX(無料)・DaVinci Resolve(無料)・OBS Studio(無料)の組み合わせで全部揃う。ゲームを持ってれば追加費用なし。俺も全部無料ツールだけで始めた。有料ソフトへの移行は収益が安定してから考えれば十分だ。


ゲームコントローラー

追記(2026/06/01)

6月1日、梅雨入りした地域が増えてきた。インドアで完結するゲーム解説チャンネルを始めるには今が一番いいタイミングだと俺は思ってる。外に出たくない日が続くなら、その時間を台本作成に回した方が将来の自分が喜ぶ。

あと、VOICEVOXのバージョンが最近アップデートされて、読み上げ修正の作業量が体感20%くらい減った。前回書いたワークフローの「音声化10〜15分」は今だともう少し短くなってる可能性がある。

前の記事で「台本は2,000文字必要」と書いたけど、10分動画なら1,500文字でも十分だとわかってきた。密度が高い台本の方が視聴者の離脱が減る。

YouTubeのショート動画と長尺動画をどう使い分けるかについてはこっちを参考に:ゲームYouTubeショートvs長尺動画 徹底比較

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