Robloxゲーム制作副業2026|稼げるって話を半信半疑で試した結果

Robloxでゲームを作って稼ぐ副業を2026年版で解説。Robux換金の仕組み・収益化の現実・月収の目安・日本人クリエイターが抑えるべきポイントを初心者向けに徹底解説。

Robloxゲーム制作副業クリエイター2026

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Robloxゲーム制作副業2026|稼げるって話を半信半疑で試した結果

Xのタイムラインで「Robloxで月10万稼いでる中学生がいる」って投稿が3.7万いいねされてた。

……いや、嘘じゃないんだけど。

「中学生が稼いでる」の部分だけ切り取ると夢のある話に聞こえるけど、実際のところどうなのかを自分で調べて試してみた。ゲーマー的には「ゲームを作って稼ぐ」は夢の副業なわけで、3月の3連休を使って本気でやってみた結果を全部書く。


Roblox Studio でのゲーム制作

“Robloxで稼ぐ人が急増”ってニュースの背景

2025年末くらいから、「Robloxクリエイター経済」という言葉をゲーム界隈でよく見るようになった。

きっかけはRobloxが公開した2025年のクリエイター収益データで、上位クリエイターへの還元が前年比40%増という数字が出たこと。Xでバズったのもこのタイミング。

Robloxはゲームを「プレイする」プラットフォームだけじゃなくて、「作って公開する」プラットフォームとしても機能してる。Roblox Studioという無料の制作ソフトを使えば、誰でもゲームを作って世界中に公開できる。

でここが大事なんだけど、ゲームを公開して有料コンテンツを売ると「Robux(ロバックス)」という仮想通貨が入ってくる。このRobuxを**DevEx(Developer Exchange)**という公式の換金プログラムで現金に変えられる。

「ゲーム作って換金」。シンプルに聞こえるよな。

(聞こえるだけで全然シンプルじゃないんだけど——それは後で書く)


で、肝心の”稼ぎ”の話。収益化の仕組みを整理

Robloxで稼ぐルートは主に3つ。

ルート1: ゲーム内有料コンテンツ(ゲームパス)

ゲームを作って公開し、ゲーム内でゲームパス(追加コンテンツ)を販売する。

例えば「VIPルームへのアクセス権」を200Robuxで売るとか、「特殊な武器セット」を500Robuxで売るとか。プレイヤーが買うたびにクリエイターにRobuxが入ってくる。

Robuxと円の換算:

  • 1Robux ≈ 0.35セント(USD)
  • 1,000Robux → 約3.5USD(約525円)

換金(DevEx)の条件は:

  • 最低換金額:50,000Robux(約26,250円)
  • Premiumメンバーシップ(月額980円〜)加入必須
  • 年齢確認(13歳以上)

ルート2: UGCアイテム販売

UGC(User Generated Content)クリエイターとして認定されると、アバター用のアイテム(服・アクセサリー・エフェクト)を作ってRobloxのマーケットプレイスで販売できる。

これが今一番熱い。2026年3月にUGCクリエイターの申請条件が緩和されて、日本人も取りやすくなった。人気アイテムを作れれば、ゲームを持ってなくてもRobuxが稼げる。

ルート3: 体験ゲームへの広告収益

プレイヤー数が多いゲームには「Immersive Ads」という広告収益が入ってくる。完全受動的収入になる可能性はあるけど、日本向けゲームはユーザー数が出にくいから現実的には難しい。


3月の3連休でRoblox Studioを触ってみた結果

(ここ書くのに30分悩んだ)

正直に言う。思ったより難しかった。

Roblox Studioはビジュアル的には直感的に見えるけど、ゲームに動きをつけるには「Luaスクリプト」というプログラミング言語が必要になる。完全なノーコードではない。

「プログラミング不要でゲームが作れる」は正確には嘘で、「プログラミング不要でマップを置くことはできる」が正しい。

俺はインフラエンジニアでコードは書けるから3日でオブスタ(障害物コース)ゲームを完成させたけど、プログラミング未経験なら1ヶ月以上かかると見ておいた方がいい。

公開してから1週間後の結果

  • プレイ数: 47回
  • 収益: 0 Robux

つまりゼロ。w

予想はしてたけど、改めて数字を見ると「まあそうだよな」という感じ。人気ゲームになるには「宣伝」か「バイラル要素」が必要で、そこが一番の壁だった。


稼いでるクリエイターに共通してること

失敗した話だけで終わると悲しいので、月50,000Robux以上稼いでる日本人クリエイター(5人くらいのXアカウントを3ヶ月追跡した)の共通点をまとめる。

1. 毎週アップデートしてる 放置ゲームは死ぬ。プレイヤーが戻ってくる理由を毎週作り続けてる。

2. Discordでコミュニティを作ってる Discordコミュニティ運営で稼ぐ方法にも書いてあるけど、コアなファンを100人集めることが最初の目標になってる。

3. 英語対応してる Robloxユーザーの80%は英語圏。日本語オンリーはそもそものユーザープールが狭すぎる。

4. トレンドゲームを研究してる 「流行ってるゲームの仕組みを分解して、自分のゲームに取り込む」作業を継続的にやってる。

逆に「作って公開するだけ」は無収入で終わる確率が高い。これはゲームブログのアフィリエイトも同じで、公開≠集客だから。


ゲームクリエイターのデスク環境

リアルな月収の目安(端数あり)

Roblox公式データと日本人クリエイターのXでの情報を合わせた目安:

レベル感月間収益(Robux)円換算
初心者(〜6ヶ月)0〜5,0000〜750円
中級(6ヶ月〜1年)5,000〜50,000750〜7,500円
上級(1年〜2年)50,000〜300,0007,500〜45,000円
プロ(継続的人気ゲーム)300,000〜45,000円〜

「月10万稼いでる中学生」はプロ域で、2〜3年かけた結果だ。79日目にやっと1,000Robux超えた、みたいなのが現実のステップ感。

ちょっと話逸れるけど、他のゲーム副業と比べてRobloxは「初期コスト0円・上限なし・時間がかかる」という特徴がある。すぐに稼ぎたいならゲーム副業おすすめランキング2026で他の選択肢も見てほしい。


Roblox副業に向いてる人・正直向いてない人

向いてる人

  • ゲームを作るのが好き(遊ぶだけじゃなくて)
  • 英語にある程度抵抗がない
  • 長期目線で取り組める(最初の6ヶ月は無収入覚悟)
  • コミュニティ運営に興味がある
  • プログラミングの基礎がある(またはこれから学ぶ気がある)

向いてない人

  • 「簡単に・すぐに稼げる副業」を探してる人(それは違う)
  • ゲームを作ることに興味がなく、稼げるからやる
  • 英語が完全NGな人(日本語情報だけだと相当きつい)

ぶっちゃけ、短期で稼ぎたいならRobloxよりゲームライター・ゲームブログの方が早いデジタルコンテンツ販売の副業もRobloxより収益発生が早いケースが多い。


ゲームPC環境について

Roblox Studioはスペックそこそこで動く。目安は:

  • CPU: Core i5以上(第8世代〜)
  • RAM: 8GB以上(16GBあると快適)
  • GPU: 内蔵グラフィックでも動くが、デディケートGPUがあると制作が楽

ちなみに配信やゲーム系副業を複数やるならPCに投資するのは正解。ゲーミングPC予算別ランキング2026も参考にしてほしい。


確定申告の話も一応

Robloxの収益は雑所得として扱われる。年間20万円を超えたら確定申告が必要で、換金した日のレートで円換算して計算する。

詳しくはゲーム副業の確定申告ガイド2026にまとめてある。


Robloxのクリエイターコミュニティ

まとめ:Roblox副業は「作るのが好き」な人の長期投資

1ヶ月触ってみての結論。

ゲームを作るのが好きな人にとっては最高の副業候補。稼ぎたいだけの人には向かない。

ゲームを作って誰かが遊んでくれる体験はアドセンス収益とは違う達成感がある。それ自体が楽しいなら、長期でやる価値はある。

ただし、稼げるようになるまでは長い。6ヶ月〜1年かけて月1万円稼げるようになれば上出来くらいのマインドで始めることをすすめる。

※個人の感想です(ただし再現性あり)


よくある質問

Q: Roblox Studioって本当に無料で使えるの?

A: Studioは完全無料。PCがあればすぐ始められる。ただし換金(DevEx)にはPremiumメンバーシップ(月額980円〜)が必要になる。まずはお金かけずに触れるから、試してみるのが正解。

Q: プログラミング未経験でもRobloxで稼げる?

A: 厳しい。RobloxのゲームにはLuaスクリプトという言語が必要で、完全ノーコードではない。ただしUGCアイテム(アバターアイテム)販売なら3Dモデリングスキルがあればプログラミング不要で稼げる。どちらもゼロから学ぶには1〜2ヶ月の学習期間を見ておくべき。

Q: 換金(DevEx)の最低額はいくら?

A: 50,000Robux(約26,000円)が最低ライン。これに到達するのが最初の目標。人気ゲームなら数ヶ月で達成できるが、普通のゲームだと1〜2年かかることもある。ワンチャン最初の換金まで1年かかると思っておけばメンタルが楽。

Q: 日本語だけのゲームじゃ稼げない?

A: ぶっちゃけ稼ぎにくい。Robloxのユーザーの8割は英語圏なので、日本語オンリーだとそもそものユーザープールが小さすぎる。英語対応すると一気に間口が広がる。DeepLで最低限の英訳をつけるだけでも全然違う。

Q: スマホだけでRoblox Studioを使えるか?

A: Studioはスマホ非対応。PCが必須。ただしRobloxアプリはスマホで動くので、作ったゲームのプレイテストはスマホでも可能。制作環境はPC必須と覚えておいてほしい。


追記(2026/04/14)

2026年3月のRoblox公式アップデートで、UGCクリエイターの申請条件が緩和された。以前は「フォロワー1,000人以上」が事実上の目安だったが、現在は活動実績ベースに変更されており、日本人クリエイターにも申請のチャンスが広がっている。アイテム制作に興味があるなら今が狙い目だ。


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