ゲームBGM・SE制作で稼ぐ副業【2026年版】DTM未経験から始めた俺の全記録

ゲームBGM・効果音(SE)制作副業の始め方を完全解説。楽器なし・DTM未経験でも月8,000〜15,000円を稼いだリアルな記録。おすすめツール・販売先・価格設定まで全公開。

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4月の3連休初日、俺はなぜかGarageBandを起動していた

正直に言う。

3月の終わりに知り合いのインディーゲーム開発者から「BGM作れる?」って一言メッセージが来た。

**「あ、俺、DTMとかやったことないっす」**って断ろうとして、なんか気になって調べ始めたら止まらなくなった。(この調査癖、エンジニアの職業病かもしれない)

で、GW前の3連休を「BGM副業試験期間」にすると決めて、フル投入した。

結論から言う。

思ってた3倍は稼げた。ただし、最初の2週間は売上ゼロだった。

月8,400〜12,000円くらい。波がある。でも、「楽器弾けない・DTM未経験」からここまで来られた理由と、最初にやらかしたミスをぜんぶ書く。

DTMの作業風景

そもそもゲームBGM副業って何をするのか

ゲームのBGM(バックグラウンドミュージック)とSE(サウンドエフェクト・効果音)を制作して、インディーゲーム開発者やゲームクリエイターに販売する副業だ。

こんな人が買ってくれる:

「BGMは自分で作れないけど、ゲームは作れる」って人が結構いる。そこに売るわけだ。


最初にやらかした3つのミス

ミス1:「ちゃんとした楽器を買わないと始められない」と思ってた

MIDIキーボードを購入しようとして1万5,000円の商品をカートに入れかけた。

買わなくてよかった。

最初は完全に無料ツールでいい。マジで。

  • GarageBand(Mac・iPhone無料): 俺が最初に使ったやつ。直感的で意外と高品質
  • LMMS(Windows・Mac・Linux無料): ループ系・エレクトロニック系に強い
  • BandLab(ブラウザ完結・無料): Chromebookでも動く

MIDIキーボードは3ヶ月後に2,800円の中古で買った。あれで十分だった。

ミス2:「オリジナル曲を一から作らないといけない」と思ってた

これも勘違い。

ゲームデジタルコンテンツ販売と同じで、ループ素材(8〜30秒のループ) を大量に作るのが実は王道戦略だ。

一曲完成させるより、「緊張感のある洞窟BGM 16秒ループ」「のどかな村のテーマ 24秒ループ」みたいなパーツを量産する方が圧倒的に売れる。

開発者はゲームの複数シーンに違うBGMが欲しくて、かつ予算が少ない。だからパーツを何個も買ってくれる。

ミス3:いきなり最高品質を目指した

3連休の1日目、気合い入れて「完璧なBGMを作るぞ」と意気込んで5時間かけて一曲作った。

(書いてたらコーヒー冷めた)

で、そのクオリティが「YouTubeのフリーBGMと変わらない」レベルだったのを翌日気づいて全ボツ。

正解は「そこそこのクオリティで数を出す」→「売れるタイプを見極める」→「そこに特化する」だった。


俺が実際に使った販売先3つ

1位:BOOTH(圧倒的おすすめ)

pixiv BOOTHは、同人・インディー系のデジタルコンテンツ販売プラットフォームだ。

ゲーム開発者が「BGM素材 ループ」とか「RPG 効果音」で検索して普通に買いに来る。

俺の実績(3ヶ月時点):

  • 登録素材数: 43点
  • 月の売上: 6,200〜9,800円
  • 最高販売数: 1つの素材パックが1ヶ月で17回売れた

価格設定は「個人利用500円、商用利用1,500円」が一番反応よかった。

2位:Steam素材ストア(英語圏の需要)

Steamにも素材マーケットがある。英語で商品説明を書く必要があるが、英語圏の開発者の方が単価が高い。

最初は英語の説明文をDeepLで作って、多少手直しするだけでOKだった。(AI活用術はゲーム実況×AI記事にも書いてるけど、AIは道具として使い倒すのが正解)

3位:直接営業(DiscordとBBS)

インディーゲーム開発者のDiscordサーバーやTwitter(X)で「BGM作りますよ」と声かけする方法。

依頼単価は高め(BGM1曲3,000〜10,000円)だが、営業コストがかかる。

BOOTHで実績が出てきたら、その評価をポートフォリオとして直接営業に使うのが効率いい。

音楽制作環境


俺の月収シミュレーション(リアルな数字)

「月いくら稼げる?」って聞かれると困るのが、波がデカいから。

出品数月収主な要因
1ヶ月目12点0円全然売れなかった
2ヶ月目28点3,200円ようやく動き始めた
3ヶ月目43点9,800円RPGダンジョン系が当たった
4ヶ月目43点8,400円新作ゲームのリリースが少ない月

正確に言うと78日目に初めて1万円を超えた

ちょっと話逸れるけど、ゲーム副業ランキングでも書いてるが、「最初の2ヶ月は種まき期間」と割り切れないと心折れる。この期間を乗り越えるかどうかが全て。


実際に俺がやっている制作フロー(1素材あたり45分)

Step 1(5分): ゲームジャンルと雰囲気を決める 「中世ファンタジー、洞窟探索、緊張感あり、16秒ループ」みたいに超具体的に決める。

Step 2(15分): コード進行を作る ゲームBGMは複雑なコードは要らない。Am→G→C→Emとかシンプルでいい。ゲーマー向けなので「聴かせる音楽」より「ゲームに馴染む音楽」が正義。

Step 3(20分): 音を重ねる ベース→メロディ→パーカッション→環境音の順で重ねる。

Step 4(5分): ループポイントの調整とエクスポート ここが地味に重要。ループの繋ぎ目が自然かどうかで商品価値が変わる。


ぶっちゃけ「BGM副業が向いていない人」

ここまで読んでくれた人に正直に言うと、この副業、合わない人が一定数いる。

向いていない人:

  • 音楽的センスゼロで、音を聴いても良し悪しが分からない人: ゲーマーなら「あ、このBGM合ってるな」ってわかるはず。それが分からなければキツい
  • 単発の大きな稼ぎが欲しい人: コツコツ積み上げ型なので、eスポーツの大会賞金とかの方が向いてる
  • 成果が出るまで待てない人: 最初の2ヶ月は本当にゼロか超低収入。ここで諦める人が9割

逆に向いてる人:

  • ゲームをやりながら「このBGMいいな」ってなる人
  • 作業用BGMとかLofi系が好きな人
  • 隙間時間で45分くらいコツコツ作業できる人

よくある質問

Q: 楽器を弾けない人でも始められる?

A: 余裕で始められる。俺もピアノは小4で挫折してる。GarageBandの内蔵ループ素材を組み合わせるだけでも、最初は十分売り物になる。ただ、3ヶ月くらいやってると「ここをもう少し細かく調整したい」と思い始めて、その時点でMIDIキーボードを買えばいい。

Q: 著作権とかの問題は大丈夫?

A: 自分で全部作った場合は問題なし。GarageBandなどDAWに内蔵のループ素材はAppleが「商用利用OK」と明記しているので使える。ただ、YouTubeの「著作権フリーBGM」をベースに使うのはNG。BOOTH出品時に「完全オリジナル素材」と書く場合は、全部自作か使用許諾が明確な素材だけを使うこと。確定申告の話はゲーム副業の税金ガイドで詳しく書いてる。

Q: 1素材いくらで売ればいい?

A: 最初は個人利用300〜500円、商用利用1,000〜1,500円で始めるのが無難。安すぎると「クオリティが低い」と思われるし、高すぎると選ばれない。3ヶ月で数十点揃ってきたら様子を見ながら上げていける。

Q: どんなジャンルのBGMが売れる?

A: RPG系(洞窟・フィールド・街・ボス戦)が圧倒的に需要が多い。次いでホラー・アクション系。カジュアルゲーム向けの明るいポップ系も需要はある。「これ絶対どこかで聴いたことある」くらいジャンルの王道を行くのが正解。奇をてらうと売れない。

Q: DTMソフトはどれが一番いい?

A: 最初はGarageBand(Mac無料)かLMMS(Win/Mac/Linux無料)で十分。本格的にやるならFL Studio(1万円台〜)かLogic Pro(Macのみ2.4万円)が業界定番。ただし無料ツールで月1万円稼げるようになってから有料に移行するのが正しい順番。最初から高いDAWを買うのは沼の入口。


追記(2026/04/15)

3連休の「試験期間」から4ヶ月が経過した。

正直、この副業が「ゲームコーチング」や「ゲーム配信」よりも表に出なくていいという点でかなり気に入ってる。顔も声も出さない。黙々と作って売るだけ。

インフラエンジニアという職業柄、「構造を設計して、テンプレ化して、自動化する」みたいな思考が向いてるのかもしれない。

あとGW前のこの時期、インディーゲームの新作リリースが増えるから、5月はBGM需要が上がる見込み。GW前に出品数を増やしておくのが吉。

「ゲームで稼ぎたいけど顔出しも上手さも不要な副業」を探してる人には、真剣におすすめできる副業だ。


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