TikTokゲーム動画ジャンルランキングTOP5|俺が実際に月2.8万稼いだ方法

TikTokでゲーム動画を投稿して月2.8万〜4.1万稼ぐ方法。伸びるジャンルTOP5をランク付け+実体験で全公開。フォロワー0から始められる2026年版ガイド。

TikTokゲーム動画TikTok収益化副業2026

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TikTokにゲーム動画を上げてる。月2.8万〜4.1万くらい入ってくる。

波がある。GW前の今みたいに「ゲームプレイ人口が増える時期」は4万台に乗ってくるし、閑散期は3万を割る月もある。正直に言う。

「TikTokって若い女の子がダンスしてるやつじゃないの?」

って思う人がまだいるけど、2026年時点では日本のゲーム系TikTokはガチでブルーオーシャン。YouTubeは大手実況者がごろごろいて入る余地が少ないが、TikTokのゲームカテゴリはまだ少ない。

ただし——全部のゲーム動画ジャンルが等しく稼げるわけじゃない。

ここ半年TikTokでゲーム動画を上げまくって気づいたのは「ジャンルによって収益効率が3倍以上違う」ってこと。

今回は、俺が実際に試して再現性があったジャンルをランキング形式で全部ばらす。※個人の感想です(ただし再現性あり)

ゲームコントローラーとスマートフォン


TikTokでゲーム動画が稼げる仕組みを3行で説明する

本題に入る前に軽く説明だけ。

TikTokで収益化できるルートは主に2つある。

① Creator Rewards Program(再生数報酬) 再生1000回あたり0.4〜1.2円くらい(正直ブレが大きい)。100万再生で400〜1200円。一見少なく見えるけど、TikTokは一本の動画が何ヶ月後にバズることがよくある。3月末の深夜1時に投稿したフォートナイトの切り抜きが、1週間後に突然伸びて120万再生になったこともある。

② TikTok Shop + アフィリエイト 動画内でゲーミングデバイスやソフトを紹介→購入されたら成果報酬。こっちの方が単価が高い。1本の動画で3万円超えたことある。

ここテストに出ます。 TikTokは”バズが遅れてくる”のが特徴だ。コツコツ投稿してると、ある日突然過去動画が掘り起こされて伸びる。これがYouTubeとの一番の違い。


TikTokで稼げるゲーム動画ジャンルTOP5

評価軸は「伸びやすさ」「継続しやすさ」「収益効率」の3点。


1位:格ゲー・FPS切り抜き ★★★★★(Sランク)

評価項目ランク
伸びやすさS
継続しやすさA
収益効率S

フォートナイト、Apex、スト6あたりの激アツシーンを15〜30秒に切り取るやつ。

これがガチでTikTokのアルゴリズムと相性ぶっ壊れ性能だ。

理由は単純で、視聴完了率が高いから。TikTokは「最後まで見てもらえた動画」を優遇する仕組みになってるが、格ゲーやFPSの決定的瞬間を切り取った動画って「最後どうなるか」が気になって最後まで見てしまうんだよ。

4月の頭に上げたApexの3vs1逆転シーンは2日で89万再生いった。(書いてたらコーヒー冷めた)

伸びる切り取り方のコツ:

  • チームキルやバグじゃなくて「高難度の正攻法プレイ」
  • 「え、こんな技あったの?」系の知識要素があると拡散しやすい
  • 冒頭0.5秒が勝負。結果を先に見せてから経緯を見せる構成が強い

おすすめしない人: 「自分のゲームが弱くて見せ場がない」という人。その場合は2位のジャンルを狙え。

ちょっと話逸れるけど、編集はCapCutで十分。Adobe Premiereとか別にいらない。俺もCapCutしか使ってない。


2位:ゲーム攻略・裏技解説 ★★★★☆(Aランク)

評価項目ランク
伸びやすさA
継続しやすさS
収益効率A

「知らないと損する○○の裏技」「このアイテム取り忘れてる人が多すぎる」系のやつ。

これが安定して稼げる。バズの波は大きくないけど、検索から流入が来るから長期で伸び続ける。

俺の動画で地味に一番累計再生数が高いのは、半年前に上げたゼルダTotKのメモリ増量方法の解説動画だったりする(最初の1週間は2万再生くらいだったのに今は330万超えてる)。

ここが狙い目:

  • 新作ゲームのリリース直後の1週間が黄金期
  • GW前の今がちょうどその時期。ゲームプレイ人口が増えるからアルゴリズムが回りやすい
  • 1本3〜5分でも全然OK。TikTokは最近長尺を優遇してきてる

3位:ゲーミングギア紹介・開封動画 ★★★★☆(Aランク)

評価項目ランク
伸びやすさB
継続しやすさS
収益効率S(TikTok Shop連携で化ける)

本音を言うと、再生数自体はFPS切り抜きの1/5くらいしか出ない。

でも、TikTok Shopと組み合わせた時の収益効率がトップクラスなんだよ。

ゲーミングマウス・キーボード・ヘッドセットを実際に使った感想を動画にして、TikTok Shopのアフィリエイトリンクを貼る。マウスが1台売れたら数百〜千円の報酬が出る。

去年10月にロジクールのマウスレビューを上げた時、1ヶ月で68台売れて総収益が43,000円くらいになった。再生数は24万だったけど、CPMで計算したら他のジャンルの3倍以上の収益率だった。

ゲーム機材選びの完全ガイドはこっち→


4位:ゲームBGM・環境音系 ★★★☆☆(Bランク)

評価項目ランク
伸びやすさC
継続しやすさS
収益効率B

正直こんなに稼げるとは思ってなかった。

「ゲームをしながら集中できるBGM」「○○のダンジョンBGMだけ流してみた」みたいな動画。

再生数自体は低くても、視聴時間が長いから算出される収益が意外とある。30秒の動画と5分の動画じゃ、同じ再生数でも収益が2〜3倍違う場合がある。

ただし著作権問題があるから、フリーのゲームBGMか、Creator Programに参加してるゲーム会社のタイトルに絞る必要がある。(ここ運営に怒られそう)


5位:VTuber風なりきり配信切り抜き ★★☆☆☆(Cランク)

評価項目ランク
伸びやすさS(一部)
継続しやすさD
収益効率C

「伸びる人は爆発的に伸びる」系。

Xで3万いいねされてた有名アカウントが参考にしたスタイルで、ぶっ壊れ性能で伸びてる人もいる。でも正直、再現性が低い。「キャラコンセプトの差別化」が全部決まったら強いが、最初の3ヶ月で方向性が決まらないと沼る。

堅実に月収を積み上げたいなら最初はC扱いでいい。キャラコンが上手くハマった人だけS評価になる感じ。

ここまで読んでくれた人に正直に言うと、TikTokだけで生活するのは今のところ難しい。俺の場合はゲームブログのアフィリエイトや配信と組み合わせて月15万になってるわけで、TikTokはそのうちの2.8万〜4.1万のポジション。主力じゃなくて「ついでに稼げる副流煙」みたいな位置づけだ。


TikTokとYouTubeショート、結局どっちがいいか問題

「TikTokとYouTubeショートって一緒じゃないの?」ってよく聞かれるが、全然違う。

78日間ショート動画と長編動画を実験した記事でも書いたけど、簡単にまとめると:

TikTokYouTubeショート
発見されやすさ爆発的安定
収益単価低め低め
長尺対応10分まで60秒まで
ライバル数少ない(日本語ゲーム系)多い
Shop連携最強なし

ゲーム動画でTikTokを選ぶ理由は「日本語ゲーム系のライバルがまだ少ない」こと。YouTubeは大手実況者がごろごろいるが、TikTokはまだブルーオーシャン寄りだ。

ゲームクリップ動画の稼ぎ方を詳しく知りたい人はこっち→

スマートフォンでゲームプレイ


始め方:最初の3ヶ月のチャート

TikTokで稼ぐまでの現実的なステップ。

1ヶ月目:とりあえず20本上げる クオリティは無視。毎日1本でいい。何が伸びるか全くわからん時期。俺も最初の17本は300再生以下だった(白目)。

2ヶ月目:伸びたジャンルに絞る 20本上げたら1〜2本は「なんか伸びた動画」が出るはず。そのジャンルを深掘りして10本連続で上げる。

3ヶ月目:TikTok Shop申請+商品紹介を混ぜる 3ヶ月でフォロワー1000人が目安。1000人超えたらTikTok Shop申請できる。ここからが本番。

最初の1〜2ヶ月、時給換算すると200円以下になる。マジで。でも3ヶ月目に月1万円の壁を超えたあたりから急に効率が良くなる感覚がある。

副業としてのゲームの選び方を比較した記事でも書いたけど、ゲーム副業の共通点は「最初の3ヶ月が一番しんどくて、その後一気に楽になる」こと。TikTokも例外じゃない。


よくある質問

Q: TikTokで収益化するのにフォロワー何人必要?

A: Creator Rewards Programは10,000フォロワー以上、かつ過去1年以内の動画で100,000回再生以上が条件だ。ただしTikTok Shopのアフィリエイトは1,000フォロワーから申請可能。最初はShopアフィリエイトを狙う方が現実的。フォロワー0から3ヶ月でも1000人は十分到達できる範囲だ。

Q: ゲームの著作権ってどうなってるの?任天堂とかヤバくない?

A: 任天堂はガイドラインを公開してて「個人の動画・配信」は基本OK。ただしゲームの実質全部をネタバレするような動画はNG。大手タイトルは各社のガイドラインを事前チェックしてくれ。普通の切り抜きや解説なら問題なく運用できてる。あとTikTok側でも著作権ライブラリを整備してきてて、対応楽曲以外は音楽を使わない方が無難だ。

Q: スマホだけで編集して投稿できる?

A: できる。俺もメインはiPhoneとCapCut。PCは使ってない動画も普通に100万再生超えたことがある。機材費は0円から始められる。唯一買うとしたらスマホスタンドくらいだ(1000円以下で買える)。

Q: TikTokって将来的に規制とかにならない?

A: アメリカで一時規制の話が出たが、日本では今のところ問題なし。ただ1プラットフォームに依存しすぎるのはリスクがある。ゲーム配信で稼ぐロードマップでも触れてるけど、複数プラットフォームに分散させるのが正解。TikTokだけに全振りは「リスクを張り過ぎ」だ。

Q: 再生数が全然伸びないときどうすればいい?

A: 最初の10〜15本は全員伸びない。そこで辞める人が多いが、正直20本上げるまでは判断しないでくれ。20本目以降で「これだけ」伸びたって動画が必ず1本出る。そこからが本番だ。「“いや、本当に0再生なんだけど?“って思った人、次で書きます」と言いたいところだが、それはハッシュタグの問題が多い。ゲーム系は #ゲーム実況 #ゲーム好きと繋がりたい #Apex など具体的なタイトル名を入れること。


追記(2026/04/16)

TikTok Shopが2026年3月から日本のゲーミングカテゴリ対応商品が大幅に増えた。キーボードやコントローラー系の商品点数が増えて、成果報酬の単価も上がってる。ギア紹介動画の月収が4月から3.1万くらいになりそうな見込み。今が参入タイミングとしてはベストだと思ってる。

あとDMで増えてきた質問に補足:「パクリ動画で稼げるか?」は無理だ。TikTokのアルゴリズムは重複コンテンツを検知して優遇しないし、最悪アカウント停止になる。自分でプレイした動画か、自分でキャプチャした素材を使うこと。


ゲーム実況・配信での収益化も並行して始めたい人はゲーム実況で月5万稼ぐロードマップも読んでみてくれ。


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